Render Pipeline
選び方 via
(旧版)Unityデザイナーズ・バイブル
URP
独自表現がしたい(アニメ調)
リリース後に長期間運用する
厳密な写実表現を必要としない
Built-in Render Pipeline
過去資産を活かしたい
複数のターゲット(PC/モバイル)にリリースしたい
短期間で完成し、運用しない
HDRP
グラフィックの品質を最強にしたい
調整にはレンダリングや現実の光の振る舞いの知識が必要
Unity - Manual: Render pipeline feature comparison
via
https://twitter.com/z_zabaglione/status/1513330847469895684